計算機圖形藝術(shù)設計探討論文
計算機圖形藝術(shù)設計探討論文
隨著計算機的不斷發(fā)展,圖形軟件也得到廣泛應用,在技術(shù)以及藝術(shù)方面日趨成熟,在圖形藝術(shù)設計領域的地位也越來越重要。下面是學習啦小編給大家推薦的計算機圖形藝術(shù)設計探討論文,希望大家喜歡!
計算機圖形藝術(shù)設計探討論文篇一
《對計算機圖形藝術(shù)設計的現(xiàn)狀及發(fā)展的幾點探討》
摘 要:隨著計算機的不斷發(fā)展,圖形軟件也得到廣泛應用,在技術(shù)以及藝術(shù)方面日趨成熟,在圖形藝術(shù)設計領域的地位也越來越重要。本文簡要介紹對計算機圖形藝術(shù)設計現(xiàn)狀,并探討其進一步發(fā)展方向與措施。
關鍵詞:計算機 圖形藝術(shù)設計 現(xiàn)狀 發(fā)展 創(chuàng)新
計算機圖形藝術(shù)設計隨社會進步以及計算機技術(shù)的發(fā)展而得到廣泛的應用。計算機軟硬件的發(fā)展,計算機圖形藝術(shù)軟件已經(jīng)逐漸成為了設計業(yè)重要的表現(xiàn)手段之一。計算機圖形藝術(shù)設計通過使用計算機技展現(xiàn)設計的意圖,同時用電腦圖像這一方式體現(xiàn)出來,同傳統(tǒng)的手繪相比較而言更加直接有效。
1 計算機圖形藝術(shù)設計的現(xiàn)狀
隨著計算機視覺設計等相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,數(shù)碼圖形藝術(shù)設計的應用領域不斷擴大,同時在不同行業(yè)當中呈現(xiàn)著不同特點以及趨勢。計算機圖形藝術(shù)設計可以說是計算機技術(shù)同創(chuàng)意藝術(shù)之間的結(jié)合體,目前已經(jīng)應用于各種視覺藝術(shù)的創(chuàng)作過程當中,例如建筑設計、影視制作、三維動畫以及游戲美術(shù)等。
1.1 建筑設計
計算機圖形藝術(shù)設計指是通過使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),將建筑產(chǎn)品作為設計的對象,充分發(fā)揮模擬仿真技術(shù),使用圖形設計軟件來實現(xiàn)的建筑效果圖設計。建筑師能夠虛構(gòu)三維場景,使用動態(tài)交互方式展示作品,從而讓客戶以及消費者身臨其境觀賞。計算機圖形藝術(shù)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)建筑的可視化,因而市場前景非常廣闊。不過目前我國建筑師在該領域的技術(shù)水平比較低,同時市場競爭也非常激烈。
1.2 影視制作
影視制作當中的計算機圖形藝術(shù)設計體現(xiàn)于后期加工、廣告設計以及欄目包裝等環(huán)節(jié)。通過電腦特效實現(xiàn)攝像機以及人工的道具難以實現(xiàn)的效果,從而更好體現(xiàn)出制作人員的要求,給電影電視觀眾也帶來更理想的視覺盛宴。我國的電影電視作品日益追求極致的畫面水平以及場景,同時在商業(yè)機制的運作配合之下,往往能夠取得較好的贏利結(jié)果。不過計算機圖形藝術(shù)設計的成本非常高,導致市場容量比較有限,同時影視觀眾的口味越來越挑剔,導致這方面的商業(yè)效果逐漸弱化。
1.3 動漫藝術(shù)
這是計算機圖形藝術(shù)設計當中人們最為熟悉的領域。近年來國內(nèi)外的動畫電影火熱上映,逼真精彩的視覺效果往往帶來巨大贏利,從而引發(fā)動漫產(chǎn)業(yè)的革命。在政府扶持之下,我國也培養(yǎng)出大批的動漫藝術(shù)人才,并且從事與動漫創(chuàng)作的企業(yè)數(shù)量越來越多,成為計算機圖形藝術(shù)設計的重要應用行業(yè)。
1.4 游戲美術(shù)
同前面幾個行業(yè)的應用比較而言,無論是應用現(xiàn)狀還是發(fā)展前景,計算機圖形藝術(shù)設計在游戲美術(shù)當中的應用都占據(jù)著明顯的優(yōu)勢。憑借蓬勃的發(fā)展速度以及日益豐富的產(chǎn)業(yè)鏈條,我國的網(wǎng)絡游戲?qū)ι鐣?jīng)濟發(fā)展以及人們的休閑文化生活產(chǎn)生的影響也越來越大,成為推動計算機圖形藝術(shù)設計應用的重要因素。
2 計算機圖形藝術(shù)設計的發(fā)展
2.1 大力發(fā)展計算機軟硬件
計算機圖形藝術(shù)設計的進一步發(fā)展,需要計算機軟硬件的發(fā)展,這是因為在圖形藝術(shù)設計的過程當中選擇何種表現(xiàn)形式以及風格,都同計算機軟硬件的使用有著密切的聯(lián)系。通多對這方面因素的依賴性較大,導致設計人員重新設計的過程中往往不得不重新調(diào)整創(chuàng)作思維,從而改變創(chuàng)作的思路,這一情況對技術(shù)含量比較高的那些三維圖像設計而言更為明顯。這就需要不斷改善各種軟硬件設置,從而提高計算機圖形藝術(shù)設計的效率,特別是更新軟件可以為設計提供更大發(fā)揮空間。
2.2 創(chuàng)新表現(xiàn)手法
計算機圖形藝術(shù)設計為設計人員的創(chuàng)新提供新的平臺。設計人員可以獨立設計作品,同時也能夠參考別人作品而合理加工,同時加入原創(chuàng)元素,并從視覺入手表達真實深刻的內(nèi)容。計算機圖形藝術(shù)設計能夠處理作品,同時改變圖像結(jié)構(gòu)方式、色彩以及質(zhì)感,從而為設計人員提供更多想象空間以及發(fā)展的空間。從審美角度來說,作為設計人員,使用何種表現(xiàn)手法他們對審美生活的不同解讀,也是個體修養(yǎng)在計算機圖形藝術(shù)設計方面的具體展現(xiàn)。需要指出的是,在計算機圖形藝術(shù)設計的過程中,設計人員應當避免過度依賴計算機技術(shù),從而忽視情感以及心靈對圖形藝術(shù)設計的影響。
2.3 豐富設計內(nèi)容
計算機圖形藝術(shù)設計對于豐富設計內(nèi)容這一方面的推動作用需要從以下幾個方面實現(xiàn)。首先是積累創(chuàng)作的素材。圖形藝術(shù)設計反映一定的生活精神狀態(tài)和思想情感,要想確保圖形藝術(shù)設計的內(nèi)容有著新穎性,就需要不斷從生活當中積累設計的經(jīng)驗,從各種環(huán)境獲取素材以及創(chuàng)作靈感。其次是要借鑒傳統(tǒng)藝術(shù),廣泛吸取民間文化。計算機圖形藝術(shù)設計并不排斥傳統(tǒng)藝術(shù),很多圖形藝術(shù)設計作品往往同時涵蓋傳統(tǒng)的藝術(shù)風格以及現(xiàn)代的設計元素,從而使得作品在內(nèi)容以及形式方面都得到創(chuàng)新,通過利用我國豐富的傳統(tǒng)文化資源,并將傳統(tǒng)藝術(shù)同現(xiàn)代設計的創(chuàng)造性融合,一方面能夠?qū)崿F(xiàn)藝術(shù)設計的新境界,另一方面也可以推動計算機圖形藝術(shù)設計的進一步發(fā)展。最后是要培養(yǎng)創(chuàng)新意識,設計人員需要具備創(chuàng)新的意識,從而在使用計算機圖形軟件進行藝術(shù)設計的過程中展現(xiàn)自身獨特的意識以及設計手法。
3 小結(jié)
綜上所述,計算機圖形藝術(shù)設計的最大作用是給設計人員帶來更大想象空間,從而開拓人們的思路,迅速表現(xiàn)出自然真是的模擬,突破傳統(tǒng)圖形藝術(shù)設計的思維,給設計人員更好的平臺,對于提高圖形藝術(shù)設計的整體水平有著重要的意義。
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作者簡介
額爾敦畢力格(1981-),男,蒙古族,內(nèi)蒙古自治區(qū)興安盟人。內(nèi)蒙古師范大學碩士學位?,F(xiàn)為內(nèi)蒙古師范大學民族藝術(shù)學院助教。研究方向為教育技術(shù)史。
作者單位
內(nèi)蒙古師范大學 內(nèi)蒙古自治區(qū)呼和浩特市 010022
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