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誅仙手游大后期青云PVP技能加點(diǎn)技巧

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誅仙手游大后期青云PVP技能加點(diǎn)技巧

  誅仙手游中青云這個(gè)角色PVP應(yīng)該如何加點(diǎn)呢?今天小編就給大家?guī)?lái)一篇青云PVP加點(diǎn)攻略,感興趣的小伙伴,接下來(lái)就和學(xué)習(xí)啦小編一起來(lái)看看吧!

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  眾所周知,玩這一類游戲,屬性無(wú)疑是非常重要的,尤其是攻防血等等,但是它們之間的關(guān)系比例,完美并沒(méi)有給出很合理的數(shù)值解釋,所有一切的數(shù)值只能玩家自己去測(cè)試,這背后究竟是一個(gè)什么樣的算法。

  最近小編做了不下100組測(cè)試。有關(guān)于攻防之間的關(guān)系。現(xiàn)在小編很肯定的是,你每一次攻擊到對(duì)方身上的傷害是攻擊力(面板范圍之內(nèi))+上技能附加攻擊力的總和再*技能百分比加成所得出的最后結(jié)果減去對(duì)方的防御,為最后所造成的傷害,暴擊不進(jìn)入測(cè)試。

  但是往往有這樣很神奇的現(xiàn)象,若你的攻擊按照各種比例進(jìn)行疊加之后還是沒(méi)有你攻擊目標(biāo)防御高,你打上去的傷害并不會(huì)為負(fù)反而會(huì)傷害有一定比例加成,若你的技能最后獲得的比例結(jié)果高于此人的防御,反而會(huì)最終傷害比起數(shù)值有所降低。

  舉個(gè)例子,就是你50000攻,別人5w防,你打上去普攻滿級(jí)為(50000+500)*1.07,最后打上去的傷害應(yīng)該在4000左右浮動(dòng),但是最終傷害卻只有3500左右,少了500。同樣結(jié)果若小于防御也會(huì)造成1000到2000的傷害。

  在一定比例之后,他的數(shù)值和暴擊命中閃避一樣似乎變成了數(shù)值高只是意味著幾率高。

  所以按照上面的計(jì)算公式小編又做了n組測(cè)試來(lái)證明是否正確,于是得出了這樣一個(gè)結(jié)論,攻低打防防者用百分比大的技能的傷害效果會(huì)更加顯著,攻高打低防者,百分比加成低,攻擊次數(shù)多的技能,效果更為顯著,所以前者防御作為生存的質(zhì)量會(huì)低于氣血的質(zhì)量,后者氣血質(zhì)量會(huì)低于防御質(zhì)量。

  再給大家舉個(gè)例子,若對(duì)方防御高,但受到傷害時(shí)防御只給予一次減傷效果,這個(gè)時(shí)候華閃的高比例傷害效果會(huì)比神劍七劫多次低攻的傷害,在同等比例加成下,無(wú)疑華閃傷害會(huì)比劍神七劫高很多。防低者反之。

  所以以后在pk的過(guò)程中,優(yōu)先觀察對(duì)手防御來(lái)決定優(yōu)先打出高比例還是低比例的傷害技能,這點(diǎn)適用于全門派。

  當(dāng)然寫攻略無(wú)疑是授人以魚魚不如授人以漁,網(wǎng)上那種千篇一律帶有個(gè)人情感的技能加點(diǎn)能否給你們帶來(lái)自己的選擇?明顯不能,相信看了我的數(shù)據(jù),你也能配出一套自己特色的技能,接下來(lái)我們依靠數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)話。

  技能

  1、御劍訣

  第一個(gè)技能御劍訣,說(shuō)是技能還不如說(shuō)是普攻,15級(jí)御劍訣滿級(jí)數(shù)值如圖,每升一級(jí)增加附加傷害和傷害比例。沒(méi)有cd,不占有共cd,1次完整的普通攻擊動(dòng)作耗時(shí)1.6s,攻擊3次,前兩次分別是0.4s,第三次0.8s。若要達(dá)到普攻的最高性價(jià)比則為攻擊兩次,通過(guò)移動(dòng)取消第三次攻擊,立刻攻擊兩次,則你能在1.6s左右攻擊4次,攻擊距離11.9碼。

  再說(shuō)下共cd,全稱技能公用cd簡(jiǎn)稱gcd,他的作用就是阻止你手速過(guò)快在短時(shí)間內(nèi)釋放多次技能,也就是在你釋放一次技能之后,所有技能都會(huì)進(jìn)行一次短暫的讀條,那個(gè)便是gcd。

  2、養(yǎng)生主

  第二個(gè)技能養(yǎng)生主,被動(dòng)技能木有數(shù)值可言,看看描述就行了。

  3、破魔劍訣

  第三個(gè)技能破魔劍訣,如圖所示技能效果,抬手時(shí)間1.4s,動(dòng)畫完全做完后出現(xiàn)傷害,距離與普攻一樣11.9碼,cd5s,施法時(shí)間若低于1.5s(gcd時(shí)長(zhǎng))則為高效率技能。

  4、喚雷決

  第四個(gè)技能喚雷訣 青云的控制技能,cd8s ,使用技能,動(dòng)畫開(kāi)始階段出定身1.5s后出傷害,完整動(dòng)畫效果1.5s。定身判定優(yōu)先于傷害判定,定身在抬手之時(shí)開(kāi)始計(jì)算。屬于高效率技能。

  5、霜寒雪舞

  霜寒雪舞 施法距離11碼 技能如圖中介紹,動(dòng)畫時(shí)間1.7s 冰球出現(xiàn)位置為你抬手一瞬間敵人所在位置,所以就會(huì)有敵人向你移動(dòng),冰球出現(xiàn)在他身后的情況下,青云唯一的打斷技能,可謂是青云核心技能之一。

  6、逍遙游

  逍遙游,青云唯一一個(gè)位移技能,面向方向位移12尺,位移動(dòng)畫長(zhǎng)度0.3s,有一個(gè)0.7s的后搖,使用后獲得一個(gè)短暫的加防御buff,放風(fēng)箏技能核心。

  7、盛冰之寒

  盛冰之寒,技能效果如下,傷害與定身同時(shí)觸發(fā),0.2s左右的動(dòng)畫效果,后搖0.3s,可以移動(dòng)取消,難點(diǎn)在于范圍,需要對(duì)距離的掌控,如果對(duì)自己沒(méi)把握,可以長(zhǎng)按技能,周圍會(huì)有一個(gè)范圍圈出現(xiàn),然后按住移開(kāi)技能圈,技能不會(huì)釋放,可以通過(guò)這個(gè)來(lái)練習(xí)距離感,因?yàn)檎嬲齪k的時(shí)候,來(lái)不及再去按住看距離。

  8、真元華閃

  真元華閃,技能效果描述如圖,動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)1.5s,動(dòng)畫效果結(jié)束后出傷害,敵人血越多傷害比例越高施法 距離青云所有技能之最-13碼。

  9、真雷法衣

  真雷法衣 傷害????描述中沒(méi)寫小編測(cè)試下來(lái),傷害應(yīng)該在攻擊力的百分之150左右,這個(gè)完美有毒,為敵方增加易傷的buff,這個(gè)buff在完美做的這個(gè)里面,debuff不算做buff,這點(diǎn)就很奇怪了,這個(gè)易傷buff并不算debuff,而且小編測(cè)試下來(lái),這個(gè)東西貌似只對(duì)自己有用,別人打上去并沒(méi)有多那百分之5,這個(gè)容小編再去拿各職業(yè)測(cè)試下,也有可能是因?yàn)楣舾?dòng)過(guò)大的緣故。

  10、真元護(hù)體

  真元護(hù)體,技能效果如下,值得一提的是,真元護(hù)體會(huì)增加一個(gè)加藍(lán)的buff,但是減傷不是加防,是直接對(duì)受到的傷害進(jìn)行百分比的削減,減傷不是buff,減傷不是buff,減傷不是buff,是一個(gè)類似護(hù)盾的技能,不會(huì)被合歡偷走,施法前搖1s,動(dòng)畫1.3s,可以取消后搖,取消多余動(dòng)畫,減傷標(biāo)志為身上有3塊黃色的盾,我建議完美能夠給他加上一個(gè)持續(xù)時(shí)間,但不屬于buff。

  11、七劫斬龍?jiān)E

  七劫斬龍?jiān)E,青云最高傷害技能,施法距離11碼,讀條3s,最后一擊才附帶加血,在七劫最后一擊出來(lái)以后的動(dòng)畫效果則為多余讀條,可以自斷,最后一擊傷害效果在動(dòng)畫效果出來(lái)的一瞬間生效。

  12、絕圣棄智

  絕圣棄智,這個(gè)東西真的是棄智啊,傷害與氣血攻擊有關(guān),再說(shuō)一遍和藍(lán)量無(wú)關(guān)!目前為止從天書上看不出有什么開(kāi)發(fā)的潛力。

  13、神劍御雷真訣

  這個(gè)技能描述的很清楚了,沒(méi)有什么要注意的重點(diǎn),畢竟青云沒(méi)有啥奇奇怪怪描述的技能。

  天書

  無(wú)論是看什么門派的天書,一定要從第五卷開(kāi)始看,再開(kāi)始選擇走什么流派,青云三套天書,每一套對(duì)應(yīng)著一個(gè)大招以及所用的輔助技能,再來(lái)決定如何分配之前技能的加點(diǎn)多與少,并不是無(wú)腦亂加什么都要。看你缺什么需要什么。

  御劍天書篇

  官方給出的介紹是高爆發(fā)單攻。主動(dòng)技能增強(qiáng)如下:御劍訣1個(gè);破魔2個(gè);盛冰1個(gè);霜寒2個(gè);七劫3個(gè);真元1個(gè);逍遙游1個(gè);華閃2個(gè),被動(dòng)受被動(dòng)增強(qiáng)技能 7個(gè):攻擊、暴擊、定精、定抗、暈抗、真氣2個(gè),被動(dòng)受主動(dòng)影響:御劍訣1個(gè)。

  御劍天書當(dāng)中,大部分都是增強(qiáng)單體攻擊,反觀并沒(méi)有喚雷訣,所以在設(shè)計(jì)天書設(shè)計(jì)者的初衷就是不點(diǎn)喚雷會(huì)少一個(gè)定身,所以補(bǔ)了一個(gè)七劫百分之60定身。這套天書優(yōu)缺點(diǎn)十分明顯,極強(qiáng)的進(jìn)攻性,在控制方面尤為弱。

  御劍天書核心就是暴擊輸出,沒(méi)有真雷法衣在里面估計(jì)是因?yàn)槠呓俸驼胬追ㄒ码y以配合的緣故,所以御劍天書可以走2個(gè)流派,一個(gè)是主控制單體爆發(fā)流,點(diǎn)出喚雷,真元。將控制走到極限。 第二個(gè)流派便是破魔消藍(lán)流,華閃配合低cd破魔的百分比消藍(lán),加上控制進(jìn)行配合,用來(lái)惡心鬼王再合適不過(guò)。

  如果說(shuō)天書中有技能沒(méi)學(xué),但是又不想浪費(fèi)技能點(diǎn)去學(xué),那么就進(jìn)行取舍,如果是主動(dòng)主動(dòng)沒(méi)學(xué)就浪費(fèi)天書點(diǎn),如果是被動(dòng)技能沒(méi)學(xué),請(qǐng)用技能點(diǎn)學(xué)一級(jí),你的每一點(diǎn)被動(dòng)最后都會(huì)成為攻擊。多多益善。

  修元天書篇

  修元天書篇:主動(dòng)加成:破魔2個(gè);御劍1個(gè);法衣2個(gè);絕圣2個(gè);真元1個(gè);逍遙1個(gè);盛冰1個(gè),被動(dòng)受被動(dòng)加成:暴擊、真氣2個(gè)、定抗、暈抗、精定、血量,受主動(dòng)影響被動(dòng):御劍訣。

  所有技能都是續(xù)航、氣血、命中配合自爆使用的,天書套路單一。簡(jiǎn)單明了,沒(méi)有選擇綜合癥。

  通玄天書篇

  通玄天書篇:?jiǎn)纠?個(gè);御劍2個(gè);盛冰1個(gè);霜寒1個(gè);法衣2個(gè);神雷2個(gè);真元1個(gè);逍遙1個(gè),被動(dòng)受被動(dòng)影響:真氣2個(gè)、暴擊、暈抗、定抗、防御、定精,被動(dòng)受主動(dòng)影響:御劍訣。

  通玄天書輸出以神雷為主,盛冰喚雷控制,法衣為輔。通玄天書可以說(shuō)是完美那么多職業(yè)里,設(shè)計(jì)的最完美的一套天書,不含破魔華閃,真元法衣都可以點(diǎn)出來(lái),8技能正好,增強(qiáng)輸出環(huán)境,輸出強(qiáng)度,還不乏有惡心人的東西。但是,完美意味著平庸,雖面面具到,但面面不精。

  所以加技能點(diǎn)的同時(shí)也要按照你以后將要走的天書的那條線路走,不然還是要重新點(diǎn)過(guò)。

  御劍天書流派所需技能:破魔 (喚雷)盛冰 逍遙 華閃 霜寒 真元 七劫

  修元天書流派所需技能:法衣 真元 絕圣 華閃 破魔 逍遙(霜寒 盛冰 喚雷)

  通玄天書流派所需技能:?jiǎn)纠?霜寒 盛冰 逍遙 神雷 法衣真元(華閃) 括號(hào)內(nèi)為可選擇技能,可以點(diǎn)或者不點(diǎn) 不在括號(hào)內(nèi)為必需技能 邪教流除外。

  在技能方面小編只能告訴你們,什么流派需要什么技能,而不是告訴你們,應(yīng)該點(diǎn)什么技能,存在即是合理,哪怕修元一脈沒(méi)人學(xué),但是用來(lái)?yè)屍苾葱Чh(yuǎn)勝鬼王聚靈,千萬(wàn)不要看不起天書里任何一個(gè)技能,畢竟能學(xué)到5部天書的除了我凡就是我們了。

  小編為了解決御劍天書高爆發(fā)弱控制的問(wèn)題,放棄了破魔,選擇了喚雷,浪費(fèi)4點(diǎn)天書多換一個(gè)控制技能和4個(gè)技能點(diǎn),有舍必有得。僅供參考,小編這套不一定是最配的上天書的,也就是傳說(shuō)中的野路子,但是用起來(lái)順手就好。

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