四國軍棋師長(zhǎng)開局
四國軍棋師長(zhǎng)開局
想下好四國軍棋,一方面需要大量的實(shí)戰(zhàn),另一方面也在于棋手對(duì)四國軍棋的理解。下面學(xué)習(xí)啦小編教你四國軍棋師長(zhǎng)開局方法吧
四國軍棋師長(zhǎng)開局
高手一般喜歡用師長(zhǎng)開局,因?yàn)楦呤忠环矫姹容^善于判斷,不為各種假相所動(dòng),只相信實(shí)實(shí)在在的實(shí)力對(duì)話的結(jié)果。大浪淘沙,師長(zhǎng)是最高級(jí)的過濾器了,因?yàn)閹熼L(zhǎng)以上只有兩個(gè)獨(dú)一無二的高官了,身份辨認(rèn)極為容易。
另一方面高手也對(duì)自己有充分信心,對(duì)全局有良好的大局觀,因此開局損失一個(gè)師長(zhǎng)不是什么無法挽回的事情,相反,高手覺得如果真的能夠通過一個(gè)師長(zhǎng)就將混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,勝算己經(jīng)在握了,而他的對(duì)手卻不知道自己的司令吃了什么,從而背上了沉重的心理包袱,從此走棋束手束腳。
四國軍棋師長(zhǎng)開局方法 提示
假炸彈的價(jià)值遠(yuǎn)高于真炸彈,而明司令的價(jià)值遠(yuǎn)低于暗司令,這是互為因果的。因?yàn)樗玖畎?,所以炸彈假,假炸彈可以試出真司令,也可以限制明司令的活?dòng),而·R被確認(rèn)是真炸彈,那么司令就主動(dòng)了,而可以破你炸彈的子可謂多了去了,那么你除了龜縮在營里也就無用武之地了。
而司令(令子)的存在,不是為了吃子,因?yàn)槌浅攒婇L(zhǎng),其他子都有辦法用別的子吃,那么又何必非司令不可呢?掌握令子,尤其是絕對(duì)令子,就掌握了全局,而如果這個(gè)令子明了就不同了,對(duì)手可以利用毛主席的,}一六字方針打得你疲于奔命,而你的明令子卻總是無法找到敵方主力進(jìn)行對(duì)話,當(dāng)初老蔣就被這么玩過,可見司令一尸.明了,就身價(jià)大跌。明司令惟有在控制的過程中,借助其他子力的掩護(hù)策應(yīng),才能繼續(xù)發(fā)揮作用。(司令控制是控制的個(gè)主要內(nèi)容,參見后章的論述)出于這些原因,敵方的司令沒有那么輕易就愿意暴露身份.因此開局師長(zhǎng)先行還是相對(duì)安全的。
當(dāng)然,高手的師長(zhǎng)開局不會(huì)像初級(jí)玩家那么頭腦簡(jiǎn)單,因?yàn)閹熼L(zhǎng)肩負(fù)的使命是打開局面,而不是獲得實(shí)際利益。實(shí)際上,開局師長(zhǎng)也很難獲得什么實(shí)際利益,因?yàn)闊o論什么級(jí)別的玩家試探進(jìn)攻派子不同,但是防守卻基本相同。師長(zhǎng)加炸彈的開局防守是很普遍的,師長(zhǎng)充其量就是吃個(gè)把小子,算不上很大的實(shí)際利益。因此更為重要的是,高手期望通過師長(zhǎng)吃子來達(dá)到對(duì)對(duì)手陣型的了解。既然如此,就不能將師長(zhǎng)當(dāng)作一次性臺(tái)布使用,而是要像充電電池那樣反復(fù)利用。而反復(fù)利用的前提是這個(gè)師長(zhǎng)還是活的,因此,與對(duì)手進(jìn)行實(shí)力交換是無奈之舉,高手開局的一般情況下不會(huì)發(fā)生。師長(zhǎng)會(huì)在各個(gè)道n炫耀武力,遇到初級(jí)玩家同樣出來探路的小子便一口啃掉,順便冒充一卜司令玩玩,只是可憐了那些小兵,送了命不算,還被人利用帶回了假情報(bào)。師長(zhǎng)雖不刻意取得實(shí)際利益,但是順手的便宜當(dāng)然也不會(huì)浪費(fèi),由此可她,師長(zhǎng)開局在高手運(yùn)用起來可謂是得心應(yīng)手。
總結(jié)下,四國軍棋開局的特點(diǎn)有三:
四國軍棋開局第一是暗
你假我也假,都是暗地里調(diào)度,各方獲得的信息都很不確定,這是暗棋開局的共同特色。
四國軍棋開局第一二是判斷滯后
這與回合制有關(guān)。判斷滯后的意思就是,四國軍棋很少有孤立的一步棋,有時(shí)候一步棋的效果不是走完就達(dá)到的,往往有后續(xù)的部署,而且這個(gè)部署未必是自己這一方的。在開局,這個(gè)特點(diǎn)尤其明顯,比如你試探對(duì)一,走出一步棋,效果必須等到對(duì)方應(yīng)對(duì)才能得出,這個(gè)后續(xù)部署是對(duì)方的應(yīng)對(duì),你的目的是獲得布陣的完全信息。由此可見,一個(gè)對(duì)自己而言后續(xù)部署可能多、而對(duì)對(duì)手留有余地小的試探是比較成功的試探,獲得的信息也更為完全,L一t如你首行子前突,蘊(yùn)涵各種殺招,對(duì)手就很難應(yīng)對(duì),而對(duì)手在子力一定的情況下,能作出的反應(yīng)有限,因而這是一種可取的試探招術(shù)。而如果你搶攻,那么對(duì)手對(duì)你的子力有了一定的估計(jì),應(yīng)對(duì)也就容易很多,而你則要為后續(xù)手段的選擇而發(fā)愁了。一般說來,如果沒有能施展出后續(xù)手段,那么先前的一步棋所帶著的戰(zhàn)略意圖往往就算夭折了。
四國軍棋開局第三個(gè)特點(diǎn)就是應(yīng)對(duì)與反應(yīng)對(duì)
對(duì)挑釁無作為稱為無應(yīng)對(duì),這與軍棋的先后手和必應(yīng)步有關(guān),開局的必應(yīng)步具有第一點(diǎn)的暗的特性,比如司令未明,你首行子前突,這可能是潛在的必應(yīng)步,不同于后來司令明了以后的必應(yīng)步的是,你完全可以不應(yīng),從而使得對(duì)手作出錯(cuò)誤的判斷,切忌行棋太明,對(duì)手稍有風(fēng)吹草動(dòng)就有所應(yīng)對(duì),讓對(duì)手對(duì)你的部署一覽無遺。對(duì)手沒有獲得預(yù)期的應(yīng)對(duì),那么他的意圖也就沒有達(dá)到,那么開局的階段對(duì)他而言就沒有結(jié)束,而如果你較早獲得了充分信息,那么,你就贏得了戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。第二部分:高手速成開局心理分析—初級(jí)玩家和中級(jí)玩家
初步的試探之后,根據(jù)所獲得的初步信息,開始發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。一般說來,(!該咳,對(duì)不起又來了,)一般說來,通過進(jìn)攻打開局面是最常見的方法,而根據(jù)各類玩家的風(fēng)格和實(shí)力,發(fā)動(dòng)首攻的子力大小不盡相同。讓我們來詳細(xì)地比較下。