《帝國(guó)時(shí)代2》匈奴民族特性及基本戰(zhàn)術(shù)
匈奴(騎兵民族)
a.不需要建民居,但開(kāi)始時(shí)資源少100木材
b.騎射手價(jià)格城堡時(shí)代-25%,帝王時(shí)代-30%
c.投石機(jī)準(zhǔn)確度+30%
特色兵種:匈奴騎兵(騎兵,價(jià)格60F60G,升級(jí)精銳1000F500G,對(duì)建筑物有攻擊優(yōu)勢(shì))
匈奴騎兵(生命值:90 攻擊力:7 甲:1 盾:2 射程:0)
精銳匈奴騎兵(生命值:150 攻擊力:11 甲:1 盾:3 射程:0)
升滿級(jí)后(生命值:170 攻擊力:15 甲:4 盾:7 射程:0)
特色科技:無(wú)神論(500F500G,圣物和奇跡勝利推遲100年完成,研究間諜費(fèi)用減少50%)
組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì):馬廄訓(xùn)練速度快20%
其它說(shuō)明:
a.靶場(chǎng)無(wú)勁弩手、火槍手,兵營(yíng)無(wú)冠軍劍士,馬廄無(wú)駱駝兵,船塢無(wú)快速噴火艦、精銳炮艦,無(wú)造船匠科技
b.無(wú)增強(qiáng)城墻、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器場(chǎng)無(wú)中型投石車、重型投石車、重型弩炮和火炮
c.修道院無(wú)拯救、草藥、雕版印刷、神權(quán)科技,城堡無(wú)圍墻科技
d.鐵匠鋪無(wú)射手鎖甲和步兵鋼甲科技,礦場(chǎng)無(wú)鉆井采石業(yè),磨坊無(wú)輪作
e.大學(xué)無(wú)增強(qiáng)城墻、警戒塔、建筑學(xué)、預(yù)熱射擊、攻城技師、炮塔、要塞科技
常用打法:
a.黑暗時(shí)代:人們公認(rèn)的匈奴最大的優(yōu)勢(shì)就是不用造房子,所以一開(kāi)始就可以省下大量木材和精力去專心致力于食物收集。匈奴也可以算作黑快國(guó),雖然優(yōu)勢(shì)不那么明顯,微操好的話也絕對(duì)有效。
b.封建時(shí)代:以步弓手為主,優(yōu)秀封快國(guó),同時(shí)搶升城堡。
c.城堡時(shí)代:便宜的騎射手將成為城堡時(shí)代的主力兵種,持續(xù)不斷地騷擾對(duì)手,擾亂對(duì)手的經(jīng)濟(jì)秩序,為升帝創(chuàng)造良好的經(jīng)濟(jì)環(huán)境。由于馬廄訓(xùn)練速度快20%,所以匈奴馬暴也是常用戰(zhàn)術(shù)之一。匈奴的特色兵種匈奴騎兵在攻擊建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在擲矛兵的保護(hù)下代替沖車輕易地做掉一個(gè)又一個(gè)建筑。
d.帝王時(shí)代:匈奴強(qiáng)盛的頂點(diǎn)在城堡時(shí)代,帝王時(shí)代偏弱——但也不是很弱,重裝騎射手+強(qiáng)力輕騎兵在進(jìn)行以屠農(nóng)為主的騷擾戰(zhàn)時(shí)是個(gè)不錯(cuò)的組合,再配合強(qiáng)大的游俠,基本可以說(shuō)沒(méi)有多少能夠阻礙它的兵種。精銳匈奴騎兵完全能夠代替笨重的沖車。
總述:帝王后期的匈奴由于兵種單一而造成配兵方案失調(diào),很難推出攻防毫無(wú)漏洞的組合。但如果擁有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)作后盾的話,大量的游俠也是不容忽視的力量。如果打奇跡之戰(zhàn),無(wú)神論科技會(huì)是每個(gè)民族的噩夢(mèng)。
推薦組合:重裝騎射手+強(qiáng)力輕騎兵+戟兵+重型沖車;匈奴騎兵+游俠+重裝騎射手