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關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(五篇)

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關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(五篇)

  新版劍姬相較于之前的劍姬不再有團(tuán)戰(zhàn)即使技術(shù)再爛也能輸出成噸傷害的能力以及近乎無(wú)敵的刺殺能力,單殺越塔能力 新版劍姬更加考驗(yàn)玩家的走位以及技巧,在1V1中新版的劍姬不再有之前恐怖的爆發(fā)能力 而是具有極強(qiáng)的換血及追殺能力 W的改動(dòng)在增加操作難度的同時(shí)也減少了劍姬在線上的天敵,幾乎可以說(shuō)新版劍姬在對(duì)線期是無(wú)敵的,在團(tuán)戰(zhàn)中 劍姬不再是只有無(wú)腦切進(jìn)后排一秒五刀一個(gè)R 而是有了更多的選擇,那么小編今天就給大家?guī)?lái)幾篇關(guān)于lol劍姬心得總結(jié)!

  關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(篇一)

  劍姬技能改動(dòng)解析

  被動(dòng)-決斗之舞

  額外移動(dòng)速度:15/20/25/30% ⇒ 15/25/35/45%

  大家都知道劍姬在打出被動(dòng)之后可以回血并且加速,不要小看這小小的加速,正是因?yàn)閯П粍?dòng)的加速,才能讓其黏住對(duì)手不斷觸發(fā)下一個(gè)被動(dòng)。而這次改動(dòng)則是讓劍姬觸發(fā)被動(dòng)之后的速度進(jìn)一步提升,最高比以前多15%的移速加成。這意味著劍姬可以更好的觸發(fā)被動(dòng)技能,開(kāi)大的時(shí)候也能迅速打出4個(gè)被動(dòng)。

  快速打出大招四處破綻:放完大招之后,普攻你面對(duì)的破綻,然后斜著q到她旁邊的任意一個(gè)弱點(diǎn),這時(shí)候被動(dòng)加速的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,你可以走到他原本的背后開(kāi)e減速順便打出第三個(gè)被動(dòng),之后就Q第最后一個(gè)破綻弱點(diǎn),如果cd不夠就直接走過(guò)去普攻。當(dāng)然一般想要打出四個(gè)破綻只有對(duì)線時(shí)容易操作,團(tuán)戰(zhàn)中一般很難打出4個(gè)破綻。

  符文天賦推薦

  天賦加點(diǎn)推薦18,12,0以戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)為基石天賦,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)對(duì)于劍姬來(lái)說(shuō)太容易疊滿(mǎn)了,之后憑借被動(dòng)的移速加成,劍姬可以多打很多輸出。而另外的12點(diǎn),放在詭詐系中可以進(jìn)一步提升劍姬的輸出能力,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)可能稍微脆了一點(diǎn)。如果你對(duì)自己劍姬的生存能力不看好,那么也可以將天賦加到堅(jiān)決系中。

  紅色印記:高級(jí)攻擊*9

  藍(lán)色雕文:固定魔抗*9

  黃色印記:固定護(hù)甲*9

  紫色雕文:攻擊攻速*3

  符文上與傳統(tǒng)ADC大致相同,紅色攻擊力、藍(lán)色魔抗、黃色護(hù)甲,精華則是3個(gè)攻速。攻速在前期對(duì)劍姬的提升更大,不論是補(bǔ)刀還是Solo。在團(tuán)戰(zhàn)中劍姬一般也充著這開(kāi)團(tuán)的角色,魔抗符文和護(hù)甲符文都是非常實(shí)用的。

  上單劍姬的出裝并不是固定的,要根據(jù)對(duì)面的陣容來(lái)決定出裝。九頭蛇和黑切是不論順風(fēng)逆風(fēng)必須趕緊做出來(lái)的兩件裝備,有了這兩件劍姬的帶線能力和作戰(zhàn)能力才上得了牌面。綠甲可以增強(qiáng)劍姬的回復(fù)能力,殘血了清波兵或者刷波野怪都能很快回復(fù)上來(lái),同時(shí)也提升了很多魔抗,可以承受更多的魔法傷害。在物理防御上可以選擇蘭頓或者反甲,反甲現(xiàn)在也有小蘭頓的減攻速效果,也非常好用。鞋子主要有布甲鞋和魔抗鞋兩種選擇,控制多就選擇水銀鞋。復(fù)活甲現(xiàn)在廣受AD英雄歡迎,后期有了復(fù)活甲容錯(cuò)率大大提升。

  對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)打法

  1.對(duì)線打法

  對(duì)線時(shí)候的劍姬需要讓對(duì)面陷入一個(gè)兩難的局面,是補(bǔ)刀還是被劍姬打出被動(dòng),兩者必須選一個(gè)。W是劍姬的關(guān)鍵反擊技能(一般不輕易交),可以反制一些強(qiáng)力技能,比如諾克的E或著殘血諾克的Q,皇子的EQ二連、瑞文的大招之類(lèi)。如何釋放好劍姬的W技能呢,第一是看反應(yīng)能力,在對(duì)面出招一瞬間按W,或者提前預(yù)判;第二是對(duì)于敵方英雄技能的了解。熟練掌握這些之后,不僅對(duì)線不會(huì)落入下風(fēng),即便是對(duì)方打野過(guò)來(lái)也能從容不迫的應(yīng)對(duì)。

  3秒打出4個(gè)弱點(diǎn)!新版劍姬欲稱(chēng)霸上路

  3秒打出4個(gè)弱點(diǎn)!新版劍姬欲稱(chēng)霸上路

  2. 團(tuán)戰(zhàn)打法

  劍姬不是坦克英雄,在合適的機(jī)會(huì)打合適的人才是重中之重??梢宰鳛閳F(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者,但是不能率先陣亡。要合理的去預(yù)判到對(duì)面的技能,根據(jù)比賽局勢(shì)來(lái)規(guī)劃切入的對(duì)象。無(wú)腦的切后排,只會(huì)讓自己陷入不復(fù)之地,也不能一直打前排,需要根據(jù)局勢(shì)去選擇。先手看情況切AD,后手的話(huà)保護(hù)己方AD輸出對(duì)方前排,W技能用來(lái)反制對(duì)方的爆發(fā)技能或是對(duì)方用來(lái)保護(hù)AD的最后一道防線。

  3. 逆風(fēng)打法

  逆風(fēng)情況下劍姬首先做到的是有TP情況下帶線保障自身發(fā)育,帶線時(shí)一定要注意小地圖,一是為了防止對(duì)方強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),而是為了保護(hù)自己以防被抓。逆風(fēng)情況下團(tuán)戰(zhàn)是一定要盡量保護(hù)己方ADC的,即便ADC輸出不如對(duì)面,因?yàn)锳D活著就有輸出,逆風(fēng)情況下尤其考驗(yàn)自身W技能的使用,很有可能一個(gè)W用好了便成為了團(tuán)戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

  不過(guò)說(shuō)是這么說(shuō),但是逆風(fēng)局如果劍姬1V1打不贏那么其實(shí)也起不到牽制的作用,對(duì)方只要派一個(gè)人過(guò)來(lái)帶線,你不僅會(huì)被單殺,而且隊(duì)友4V4也打不過(guò)。最終的結(jié)局就是全面崩盤(pán),所以這種情況下還是建議打團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)打贏劍姬再傳送回去守線,隊(duì)友則是能推多少推多少,如果5V4打不贏那就直接GG吧!

  對(duì)線熱門(mén)上單解析

  劍姬VS銳雯

  同等水平下,銳雯和劍姬誰(shuí)厲害?這個(gè)問(wèn)題相信很多玩家都有疑問(wèn),就目前而言,上單劍姬更勝一籌,劍姬的W技能對(duì)于銳雯來(lái)說(shuō)太過(guò)于致命,只要擋到Q、W、R技能其中之一,對(duì)于銳雯來(lái)說(shuō)都很頭痛。劍姬Q技能打出破綻不僅可以抵消銳雯護(hù)盾還能回復(fù)自身,在對(duì)后排的威脅上劍姬也比銳雯更強(qiáng)。

  劍姬VS諾手

  劍姬對(duì)諾手非??葱〖?xì)節(jié)操作,劍姬在對(duì)拼的時(shí)候,一定要注意不要被諾手的Q技能在外圈轉(zhuǎn)到。圍繞著諾手的破綻去攻擊,6級(jí)之后雖然諾手爆發(fā)更強(qiáng),但是他需要一個(gè)過(guò)程的積累。如果你用w技能擋住諾克的關(guān)鍵技能,那么諾克是不足為懼的,你可以在他殺你之前先殺他,打出大招被動(dòng)可以拯救殘血的自己。

  劍姬VS阿卡麗

  阿卡麗在前期對(duì)線時(shí)攻擊性并不是特別強(qiáng),但是抗壓能力很強(qiáng),一手W技能能讓劍姬放棄越塔強(qiáng)殺的念頭,在中期阿卡麗切人和續(xù)航能力得以提升,阿卡麗可以不用賴(lài)在線上,反而可以去游走,發(fā)揮她的優(yōu)勢(shì),多段的R技能切入讓阿卡麗對(duì)后排的威脅更大于劍姬,所以這是一個(gè)很難打的對(duì)手。

  在7.16版本中,劍姬被動(dòng)再次加強(qiáng)。在上單位置上的統(tǒng)治力再度提升,目前版本剛更新沒(méi)幾天還看不出來(lái)太多的變化,但是等環(huán)境穩(wěn)定下來(lái)之后,劍姬的勝率和出場(chǎng)率都會(huì)有不小的變化。所以把握這個(gè)機(jī)會(huì),如果你是喜歡玩上單英雄的玩家,那么千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)版本的劍姬。

  關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(篇二)

  不得不說(shuō),老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒(méi)有新版的有趣,但是老版的大招傷害實(shí)在是太高了,而且無(wú)法選定讓人無(wú)法規(guī)避。

  當(dāng)年的一R幾乎后排全都?xì)堁目旄幸彩呛枚嗤婕蚁矚g這個(gè)英雄的原因吧?

  但是正是因?yàn)槔习娴膭^(guò)于無(wú)腦,導(dǎo)致這個(gè)英雄幾乎上不了比賽的場(chǎng)合。

  改版后的劍姬就完全不一樣了,Marin的一手上單劍姬,與Faker一起,構(gòu)建了那一年的SKT王朝。

  現(xiàn)如今的劍姬對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。

  那么坦克聯(lián)盟再次出現(xiàn),即使劍姬被削弱,只要她的被動(dòng)和大招依舊存在,她依然會(huì)是坦克的致命殺手。

  技能分析

  劍姬最主要的技能其實(shí)可以說(shuō)就是Q技能,這個(gè)技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點(diǎn),以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時(shí)間,如果有冷卻縮減的裝備,那么Q技能的CD會(huì)更短。

  再其次就是劍姬的被動(dòng)和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。

  如果四個(gè)弱點(diǎn)都被擊破出現(xiàn)回血陣,那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)幾乎是屬于必勝的了。

  W技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用W技能就能夠在無(wú)論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會(huì)。線上利用W抵擋青鋼影的E技能眩暈。

  這技能會(huì)很容易決定一個(gè)人的上限和下限,有時(shí)候擋掉了一兩個(gè)關(guān)鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經(jīng)奠定了。

  技巧套路

  劍姬利用擊破弱點(diǎn),再加上E技能的二段傷害,瞬間爆發(fā)是恐怖的,這樣的爆發(fā)傷害對(duì)于肉盾來(lái)說(shuō)是毀滅性的打擊。

  現(xiàn)如今版本對(duì)于AD英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實(shí)傷害+百分比傷害的英雄就會(huì)是這些肉盾英雄比較大的克星。

  荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對(duì)于AD英雄時(shí)有巨大的功效。

  劍姬這時(shí)候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個(gè)大招幾乎可以秒殺這些肉盾。

  劍姬的大招其實(shí)就是四個(gè)弱點(diǎn),而弱點(diǎn)是有加成的,屬性在18級(jí)的時(shí)候是:3+(0.045*總攻擊力)%

  劍姬在18級(jí)的時(shí)候,基礎(chǔ)攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4

  那么現(xiàn)在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點(diǎn)攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點(diǎn)AD。

  這樣她的大招經(jīng)過(guò)計(jì)算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。

  76.8%的真實(shí)傷害,這樣恐怖的數(shù)據(jù)是多么恐怖的事實(shí)。

  她每次觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候都會(huì)有大約20%的生命最大值真實(shí)傷害,而上文說(shuō)過(guò)Q技能的冷卻時(shí)間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強(qiáng)肉盾殺手。

  劍姬的Q技能只要命中就可以持續(xù)追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。

  劍姬在擊殺的時(shí)候,一定要注意擊破四個(gè)弱點(diǎn),一旦回血陣開(kāi)啟,那么這場(chǎng)對(duì)決幾乎可以說(shuō)已經(jīng)是勝利的了。

  老劍姬能在很短的時(shí)間內(nèi)把大招的四個(gè)破綻全部擊破。這樣會(huì)有很大的加成。

  裝備天賦

  劍姬的Q算可以出發(fā)熱誠(chéng)的技能,而E算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠(chéng)的滿(mǎn)額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。

  黑切的削弱對(duì)于劍姬來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么影響,自身的真實(shí)傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項(xiàng)流派。

  九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。

  聯(lián)盟中幾乎沒(méi)有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實(shí)傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實(shí)傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經(jīng)可以造成72-80真實(shí)傷害。

  關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(篇三)

  劍姬是夜歌典型的上單英雄,突進(jìn)能力的話(huà)沒(méi)有想鱷魚(yú)那種英雄那么強(qiáng),Q技能只能讓他位移一小段距離,但是劍姬的優(yōu)勢(shì)就在他的W技能上,合理的運(yùn)用它的W技能是決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵的存在。劍姬的優(yōu)勢(shì)在于切后排,她切后排的能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的,對(duì)線一些脆皮的英雄打起來(lái)還是難度不高的,但是對(duì)于一些有減速又肉比較惡心的英雄如巨魔大蟲(chóng)子等就比較難受了,同等操作能力下劍姬前期的強(qiáng)勢(shì)度還是不夠,只能是試著試著去蹭血。

  怎么打破綻

  玩過(guò)很多把的劍姬一定了解了劍姬打破綻是不能貼身的,這是一個(gè)還未修復(fù)的bug,要相隔一小段距離才能準(zhǔn)確的打到。通常來(lái)說(shuō)對(duì)線時(shí)可以碰到的破綻就是左右和前方的,前方的是最容易打的,而左右的需要稍微拉近一點(diǎn)距離之后才能用Q突進(jìn)來(lái)打破綻。

  團(tuán)戰(zhàn)技巧

  說(shuō)實(shí)話(huà)劍姬并非是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)英雄,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)有限,她更趨向于切后排單追一個(gè)英雄來(lái)打比較厲害。劍姬的大招打出回血陣的條件就是8秒內(nèi)打出4個(gè)破綻或者是目標(biāo)死前打出1個(gè)破綻,固定條件就是8秒內(nèi),不會(huì)打4個(gè)破綻的玩家在打團(tuán)時(shí)可以選擇最脆的一個(gè)英雄開(kāi)大,配合隊(duì)友集火該英雄,在目標(biāo)死亡之后就能直接激活回血陣。劍姬也可以先沖前方,先沖前方劍姬成為集火目標(biāo)立即開(kāi)啟W就能吸收2個(gè)或者2個(gè)以上的控制技能在團(tuán)戰(zhàn)中是非常劃算的。

  lols8劍姬對(duì)線攻略

  劍姬對(duì)線常見(jiàn)的英雄有諾手、鱷魚(yú)、潘森、武器等戰(zhàn)士類(lèi)的,以及蘭博、大樹(shù)、石頭人、電耗子等ap類(lèi)的,還有就是巨魔、泰坦、觸手媽、煉金等肉坦類(lèi)的英雄,劍姬本身屬于戰(zhàn)士類(lèi)英雄,與同等戰(zhàn)士類(lèi)的英雄除了潘森以外基本都是五五開(kāi),就看能不能用W技能來(lái)騙對(duì)面的控制了,而蘭博石頭人大蟲(chóng)子這種無(wú)腦消耗的基本上近身就要被各種消耗,換血非常劃不來(lái)只能靠打野來(lái)抓,坦克類(lèi)的英雄在前期劍姬是打不過(guò)的坦克一類(lèi)的英雄一般來(lái)說(shuō)會(huì)選擇回血符文恢復(fù)能力上劍姬是前期是不如的,很容易被敵人的日炎加上技能普攻直接搞定,只有在6級(jí)以后才可能會(huì)有一戰(zhàn)之力。 基本上每一個(gè)上單英雄都會(huì)有一手控制,劍姬一定要合理的運(yùn)用自己的W技能來(lái)抵擋控制技能。新版劍姬主Q副E,Q的CD比較長(zhǎng)前期主加減少CD至和E技能差不多CD能夠進(jìn)行連招,合理利用每一個(gè)技能的傷害,不重疊連招即qaweaa,如果走上去貼面的話(huà)可以aweaaqa,如果有大招則需要近身用E和普攻打掉2個(gè)以上的破綻對(duì)方的血量在一半以下的時(shí)候貼身開(kāi)大招然后aweaaqa來(lái)打破綻。

  lols8劍姬出裝攻略

  戰(zhàn)士出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+飲魔刀+幽夢(mèng)+三相

  最強(qiáng)的輸出裝備幽夢(mèng)和黑切的物穿攻擊增加,三相讓劍姬的節(jié)奏攻擊更強(qiáng),貪欲九頭蛇有吸血清兵也非常快,而飲魔刀則是刷一個(gè)護(hù)盾抵擋傷害,只要打出回血陣劍姬就能回起來(lái)。超強(qiáng)進(jìn)攻性出裝如上,但是如果是控制比較多的情況下就不要這樣出裝了。如果是回血英雄比較多的可以把幽夢(mèng)換成死刑宣告。

  半肉出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+血手+亡靈板甲+復(fù)活甲

  雖然只有亡靈板甲以及血手以及黑切三件撐起血量的裝備但是還是足夠了,復(fù)活甲最后出以便于團(tuán)戰(zhàn)失誤先死的情況,如果面對(duì)的是ap類(lèi)的上單就出水銀鞋和飲魔刀。

  lols8劍姬符文推薦

  劍姬這個(gè)英雄手短大家都是知道的,有了這個(gè)移速過(guò)后劍姬機(jī)動(dòng)性增加更加靈活,而且由于可以將百分之8額外移速加到攻擊力上,這個(gè)是個(gè)什么概念呢?就這樣說(shuō)吧,15點(diǎn)移速=1點(diǎn)攻擊力,也就是說(shuō)當(dāng)你買(mǎi)了2級(jí)鞋配合3J大招能提供12點(diǎn)左右攻擊力,還是比較客觀,搭配風(fēng)暴聚集

  上單劍姬符文推薦

  主系選精密,點(diǎn)強(qiáng)攻,氣定神閑,傳說(shuō):歡欣,致命一擊,副系選巫術(shù),點(diǎn)迅捷,風(fēng)暴聚集 上面就是小編給大家介紹的劍姬的一些玩法的介紹,和他的一些基本情況的介紹,因?yàn)閯У腝技能CD比較短,所以用起來(lái)比較好玩,劍姬最主要的還是他的W技能,能免疫各種控制技能。以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),當(dāng)然了,大家有什么更好的意見(jiàn)也是挺好。

  關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(篇四)

  被動(dòng)技能:

  菲奧娜識(shí)別附近敵人身上的致命弱點(diǎn),在攻擊一次之后會(huì)揭示一個(gè)新的致命弱點(diǎn),或在15秒之后自動(dòng)出現(xiàn)

  當(dāng)劍姬攻擊帶有致命弱點(diǎn)標(biāo)記的目標(biāo),她對(duì)目標(biāo)造成3 (+.028 - .045 AD

  )%*目標(biāo)最大生命值的真實(shí)傷害,獲得20%/30/40/50%(跟隨大招級(jí)數(shù)成長(zhǎng))的移動(dòng)速度加成,在1.75秒內(nèi)衰退,并且恢復(fù)20 +

  5.9*級(jí)數(shù)的生命值

  解析:老版的被動(dòng)技能是可以讓劍姬在攻擊的時(shí)候恢復(fù)若干生命值,而這次改動(dòng)之后除了一定的恢復(fù)效果更是多了一個(gè)移速加成BF,雖然持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng)但在前期對(duì)線中相信可以給你提供不錯(cuò)的幫助,而致命弱點(diǎn)則是一個(gè)和德瑪西亞之翼被動(dòng)技能相同效果的技能,會(huì)定時(shí)的出現(xiàn)標(biāo)記而且你攻擊這個(gè)標(biāo)記的目標(biāo)就會(huì)制造出額外傷害,當(dāng)然包括額外的真實(shí)傷害及恢復(fù)加速效果都是要建立在你攻擊了帶有致命弱點(diǎn)標(biāo)記的敵人才會(huì)觸發(fā),不錯(cuò)的是在你的一次普攻之后就會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)致命弱點(diǎn)。

  這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓劍姬不管在任何時(shí)候的攻擊目標(biāo)更加明確,更加的劍有所指,而在對(duì)拼的時(shí)候更多的去觸發(fā)致命弱點(diǎn)的會(huì)讓劍姬有更大的幾率擊殺對(duì)手!

  當(dāng)然比較雞肋的是這個(gè)激發(fā)弱點(diǎn)需要你在正確的方向發(fā)出攻擊!

  Q技能:

  菲奧娜向目標(biāo)方向位移并且攻擊一個(gè)附近的敵人,造成65/75/85/95/105 (+.55/.7/.85/1.0/1.15額外AD)

  的物理傷害,并且可以應(yīng)用普攻特效。這次攻擊會(huì)激活擊殺范圍內(nèi)的目標(biāo)的致命弱點(diǎn)標(biāo)記

  如果技能擊中一個(gè)敵人,Q的冷卻時(shí)間返還60%的冷卻時(shí)間

  25/30/35/40/45法力值

  18/16/14/12/10秒冷卻時(shí)間

  范圍:400

  解析:

  Q技能可以出發(fā)普攻特效,可以配合著被動(dòng)技能致命弱點(diǎn)來(lái)合擊,并且是一個(gè)沒(méi)有目標(biāo)限制的位移技能,在擊中敵人之后就可以獲得60%的冷卻時(shí)間返還,這個(gè)技能的改動(dòng)比起以往需要目標(biāo)的Q技能讓無(wú)雙劍姬在對(duì)局中會(huì)顯得更加靈活,而且如果在正常對(duì)局中疊加到40%的冷卻縮減Q技能在你每次都能擊中敵人的情況下即無(wú)限Q!

  W技能:

  菲奧娜格擋所有的傷害和控制技能,持續(xù)0.75秒,然后向目標(biāo)方向突進(jìn)

  突進(jìn)會(huì)對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成90/130/170/210/250 (+.6 AP)法術(shù)傷害,并且降低所有擊中目標(biāo)的移速和攻速50%,持續(xù)1.5

  如果菲奧娜格擋了一個(gè)控制技能,W會(huì)眩暈?zāi)繕?biāo)

  50/50/50/50/50法力值

  21/19.5/16.5/15秒冷卻時(shí)間

  范圍:750

  解析:W技能從抵擋技能反饋傷害變成了抵擋技能傷害控制效果并可以進(jìn)行突進(jìn),而且W技能會(huì)造成一定的魔法傷害降低對(duì)方的移速和攻擊速度!這樣的改動(dòng)可以在前期對(duì)線期間不管是面對(duì)任何AD甚至AP英雄都能夠克敵制勝,使用得當(dāng)甚至在團(tuán)戰(zhàn)中也能如魚(yú)得水,雖然不是無(wú)法選定但更甚于無(wú)法選定!而且要注意的是W技能抵擋的是一個(gè)控制技能那么還可以長(zhǎng)時(shí)間的眩暈?zāi)繕?biāo)讓目標(biāo)任你擺布!

  E技能:

  菲奧娜的接下來(lái)兩次攻擊攻速提升50%,第一次攻擊無(wú)法暴擊,但會(huì)減速目標(biāo)25/35/45/55/65%,持續(xù)1秒。第二次攻擊一定會(huì)暴擊,輸出140/155/170/185/200%傷害

  40/45/50/55/60法力值

  15/13/11/9/7秒冷卻時(shí)間

  解析:前版本劍姬的E技能是主動(dòng)釋放之后可以獲得持續(xù)增加移速和攻速的BF方便你能夠在對(duì)局中黏住對(duì)手,改動(dòng)之后E技能不再提移速和攻速的BF但是作用仍然是幫助你黏住對(duì)手!不同的是E技能現(xiàn)在只能增加兩次普攻的攻速,并且第一次無(wú)法進(jìn)行暴擊,第二次則可以擁有100%的暴擊幾率,當(dāng)然不要以為有了暴擊,你在前期就可以肆無(wú)忌憚的利用暴擊去碾壓對(duì)手,因?yàn)榧寄芮捌诘谋魝H有140%!

  R技能:

  菲奧娜揭示目標(biāo)英雄身上所有四個(gè)致命弱點(diǎn),造成(4x被動(dòng)傷害)%*目標(biāo)最大生命值的真實(shí)傷害。另外,菲奧娜在目標(biāo)附近獲得30/40/50%移動(dòng)速度加成

  如果菲奧娜在8秒內(nèi)擊中所有4個(gè)致命弱點(diǎn),或目標(biāo)在她擊中至少一個(gè)之后死去,菲奧娜和她的隊(duì)友在范圍內(nèi)會(huì)獲得每秒80/110/140 (+.6

  AD)的治療效果,持續(xù)5秒

  100法力值

  110/90/70秒冷卻時(shí)間

  范圍:500

  解析:R技能從無(wú)法被選取的5次突進(jìn)改為了比較文藝的觸發(fā)印記,不過(guò)這次改動(dòng)之后如果能夠觸發(fā)所有印記,那么想加傷害就比以往的單純的5次突擊更高,畢竟是單體真實(shí)傷害~不受任何減免!而且如果在觸發(fā)了所有印記之后,會(huì)提供一個(gè)非常大范圍的治療效果獲得團(tuán)隊(duì)收益,當(dāng)然沒(méi)有誰(shuí)會(huì)站著讓你打出4個(gè)印記,所以官方設(shè)定你如果在目標(biāo)的周?chē)€可以獲得移速加成來(lái)方便你更好的觸發(fā)印記!

  二:一招生一招死

  在重做之前劍姬無(wú)論什么局勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)之中都是一個(gè)極具威脅的刺客,只需要找準(zhǔn)時(shí)間一套技能QWER,再配合貪欲九頭蛇的傷害就能夠使對(duì)方后排完全無(wú)法輸出,甚至單人收割整個(gè)敵方輸出陣列,其超級(jí)恐怖的瞬間爆發(fā)能力讓無(wú)數(shù)C位召喚師聞風(fēng)喪膽!但尤其的害怕對(duì)方的先手控制來(lái)針對(duì)秒殺,讓她無(wú)法打出任何輸出就命喪黃泉!而在這次的改版之后雖然看似技能已經(jīng)沒(méi)有了曾經(jīng)那么犀利的爆發(fā),但無(wú)論怎樣技能設(shè)定還是將“刺”表現(xiàn)的非常突出,各式各樣的突進(jìn)技能和黏人技能,能夠讓她很好的去追擊目標(biāo)并且在W技能的掩護(hù)之下完成擊殺!

  真正的從一個(gè)熱烈的決斗者成為了真正的劍術(shù)大師!

  雖然沒(méi)有了一秒5刀,也沒(méi)有了曾經(jīng)的瞬間。但是你絕對(duì)不能否認(rèn)重做之后劍姬可以打的更穩(wěn)定,絕對(duì)不會(huì)像以往一樣被人秒殺就變得毫無(wú)輸出,而是可以在任何局勢(shì)下打出穩(wěn)定的傷害,甚至在對(duì)方有各種控制技能針對(duì)的情況下都能夠臨危不懼化險(xiǎn)為夷!這樣的改變讓這個(gè)在團(tuán)戰(zhàn)中伺機(jī)而動(dòng)的刺客,變成了可以更為圓滑的前排半肉坦克,技能加成傷害頗高還具有加上不錯(cuò)的生命比傷害,也讓劍姬在劣勢(shì)的情況下更好的去打出輸出支持隊(duì)伍去贏得團(tuán)戰(zhàn)!

  最為重要的事R技能從無(wú)法選定的突進(jìn)技能改為了揭示四個(gè)標(biāo)記之后,劍姬就不需要再?zèng)_鋒陷陣了!可以利用R技能去先行擊殺對(duì)手的前排坦克,畢竟R技能是一個(gè)生命比真實(shí)傷害類(lèi)技能,對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)生命比的真實(shí)傷害簡(jiǎn)直是致命的,而且一般的坦克英雄機(jī)動(dòng)能力都較為落后,所以你可以很容易的針對(duì)著將4個(gè)弱點(diǎn)全部揭示,然后為隊(duì)友提供大范圍的恢復(fù)效果!來(lái)從而在保護(hù)了后排輸出的情況下再去利用QW技能進(jìn)行切入,來(lái)進(jìn)行后續(xù)收割!

  或者你如果反應(yīng)快速,也可以在開(kāi)團(tuán)之前故意吸引對(duì)方將一些控制技能打給你然后用W進(jìn)行格擋,再用Q技能調(diào)整位置配合隊(duì)友進(jìn)行反打,只要團(tuán)戰(zhàn)中有任何一個(gè)對(duì)方的控制在你的W抵擋之下無(wú)效,那么你的團(tuán)隊(duì)就獲得了先手的機(jī)會(huì),而你可以選擇突進(jìn)把QE技能打完,然后再次調(diào)回頭來(lái)配合隊(duì)友先擊殺對(duì)方前排,最后配合隊(duì)友擊殺后排~

  可以很明顯的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的無(wú)雙劍姬不在適合強(qiáng)行切入然后在對(duì)方后排中打出超額傷害,但仍然如前面所說(shuō)的一樣,一個(gè)真正的劍術(shù)大師永遠(yuǎn)都是一招生一招死.雖然沒(méi)有了無(wú)法選取的大招能夠在萬(wàn)軍從中凌威不懼的去爆發(fā)去!但也可以在敵方的前排面前成為恐怖的夢(mèng)魘!

  團(tuán)戰(zhàn)能力在重做之后只是定義不同,但真正受到影響的應(yīng)該是前期對(duì)線!

  改版之前的劍姬在對(duì)線期間,只需要看到對(duì)方的任何一個(gè)輸出技能丟空或者使用,就可以抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)QQEW然后進(jìn)行對(duì)拼,對(duì)方如果還手那么就會(huì)一頭撞在你的W技能之上吃到反擊傷害!而畏懼W技能不進(jìn)行普攻也會(huì)被你白白的A上幾下,然后你只需要在對(duì)方反手之前撤退,就能夠打出一波非常出色的線上poke!

  而重做之后劍姬更多的能力顯現(xiàn)于對(duì)拼之上,因?yàn)閃技能可以很硬性的抵擋一段時(shí)間傷害甚至控制技能!當(dāng)然也因?yàn)榧寄苣芰Φ募訌?qiáng),技能CD也變得比以往長(zhǎng)了很多!甚至很難再一波對(duì)拼中打出第二個(gè),所以要更加謹(jǐn)慎的利用自己的W技能以免被對(duì)方騙掉之后一波就將你打死.然后在正常的對(duì)拼中就Q技能貼身打出被動(dòng)致命弱點(diǎn),然后激活E技能增加攻速并且減少對(duì)方移速方便你激活第二個(gè)致命弱點(diǎn),配合E技能二段的100%加上被動(dòng)致命弱點(diǎn)的傷害,相信一波打完再用W護(hù)著撤退對(duì)方也很難再去針對(duì)你,而且別忘了Q技能在命中之后是會(huì)返還60%CD的,如果你第一個(gè)Q是打中了敵方英雄的,那么再拼下去你就又多了一個(gè)追殺或者逃跑的位移技能!

  總而言之不管你是和人站著對(duì)剛?cè)ケM量觸發(fā)致命弱點(diǎn)的標(biāo)記來(lái)循環(huán)的觸發(fā)恢復(fù)效果和額外傷害、移速加成,還是利用W技能和E技能限制對(duì)手去打一套就走,都能夠讓你在前期對(duì)線之中不顯乏力。

  并且單從對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程型法師來(lái)說(shuō),重做之前的劍姬W對(duì)于法師無(wú)用,所以遇見(jiàn)了機(jī)械公敵或者扭曲樹(shù)精這種手長(zhǎng)一點(diǎn),消耗能力強(qiáng)的就會(huì)直接,但重做之后有了W技能我們可以抵擋對(duì)方的AP傷害并且如果對(duì)手使用控制技能,我們還可以直接反制進(jìn)行反打!并且在想要對(duì)拼時(shí)可以利用Q技能遠(yuǎn)程突進(jìn)再配合E技能減速對(duì)手移速來(lái)方便我們對(duì)拼!并且R技能在于線上對(duì)拼時(shí)使用可以方便你去黏住對(duì)手讓對(duì)手無(wú)法逃脫,也可以利用R技能來(lái)加成移速遠(yuǎn)離對(duì)手~

  成為真正劍術(shù)大師的無(wú)雙劍姬真正的變得愈加圓滑,不再像從前一樣鋒芒畢現(xiàn),畢竟剛過(guò)易折,在沒(méi)有了出色的爆發(fā)能力之后相信團(tuán)戰(zhàn)也不會(huì)有人會(huì)傻到以你為先手,畢竟W技能一招生一招死!想要控你然后直接秒殺就要承受你反應(yīng)快直接反制的幾率,而如果不針對(duì),那么就用自己最平靜的招式打出最高的輸出,保護(hù)輸出帶領(lǐng)著隊(duì)友走向團(tuán)戰(zhàn)勝利吧!

  關(guān)于lol 劍姬 心得總結(jié)(篇五)

  在重做之前,無(wú)雙劍姬是非常典型的刺客型上單英雄,主要的功效是秒后排。改版之后,技能機(jī)制完全大改的無(wú)雙劍姬成為了上路最靈活,最多變的英雄,她 在不同的玩家手中完全具有不同的功效。甚至到了6.4這個(gè)坦克大行其道的版本,也有人領(lǐng)悟了冰拳不滅流的劍姬套路,讓這位性感迷人的女教師,在肉上單時(shí)代 一樣“天下無(wú)雙”。

  版本趨勢(shì)及定位:坦克當(dāng)?shù)?,勝率不斷下?/p>

  冰拳不滅劍姬上單的意義:增強(qiáng)賴(lài)線,強(qiáng)化分推。

  6.3 版本改動(dòng)后,劍姬被動(dòng)不再是隨幾率出現(xiàn)的了,也就不會(huì)再像以前那樣,很多時(shí)候靠運(yùn)氣打輸出了。遇到天命之子的劍姬,可以很輕松刷出3到4個(gè)被動(dòng)。而遇到那 些運(yùn)氣較差的,被動(dòng)位置總是在敵后的劍姬,那就只能怒砸鍵盤(pán)。因此,劍姬開(kāi)始需要提供更多的賴(lài)線幫助,考慮到劍姬靈活的Q技能和被動(dòng)加速回血效果,線上擁 有很強(qiáng)的poke能力。而且其W可以擋住大部分控制技能(只要你反應(yīng)夠快)還能反制對(duì)手。經(jīng)??梢栽诖虺鲆惶准寄芎蟀踩冯x,所以劍姬更多的是需要黏人和 續(xù)航來(lái)與肉山門(mén)進(jìn)行拳拳到肉的爭(zhēng)奪。也因此,冰拳不滅劍姬應(yīng)運(yùn)而生。

  符文推薦:要肉就要肉狠點(diǎn)

  從技術(shù)控上可以發(fā)現(xiàn),不滅已是劍姬的首選基石天賦。它可以很好的加強(qiáng)劍姬的耐線能力,靠著穩(wěn)定的發(fā)育來(lái)carry隊(duì)友。。而且作為一個(gè)肉雞。他需要更多的肉!

  劍姬的Q技能是一個(gè)十分強(qiáng)力的位移技能。別因?yàn)樗莻€(gè)位移技能就小看了他的輸出。Q技能的加成0.6的AD加成和高基礎(chǔ)傷害可以取消后搖。所以冷卻對(duì)于Q技能來(lái)說(shuō)是十分有用的。而且劍姬的大招冷卻較長(zhǎng),經(jīng)常在使用后導(dǎo)致很長(zhǎng)一段時(shí)間對(duì)拼中沒(méi)有大招。

  裝備推薦:前后期兼顧,把發(fā)育期拖長(zhǎng)

  比賽時(shí)常對(duì)于劍姬的勝率有很大的影響,從此圖中我們不難發(fā)現(xiàn)。劍姬最為強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期分別在30-35分鐘和40分鐘以后,這就說(shuō)明了劍姬在中后期是他最強(qiáng)勢(shì)期。等到了后期劍姬肉起來(lái)的時(shí)候,就是對(duì)面絕望的時(shí)候。半肉冰拳,站到最后的劍姬。

  出門(mén)裝推薦:

  多蘭劍的前期壓制力還是很好的,但是面對(duì)對(duì)方輸出很高的時(shí)候個(gè)人比較推薦多蘭盾。上單穩(wěn)定的發(fā)育才是重點(diǎn)。

  前期出裝:

  第一件提亞馬特是十分適合劍姬的?;匮芰头秶缘钠展δ茏寗昝赖拇虺鲆惶讉Γ瑫r(shí)還可以彌補(bǔ)劍姬清線能力較弱的缺陷。而三速鞋可以提高追殺能力和保命能力。

  中期出裝:

  黑切是必不可少的好東西,攻擊后加移速,還能加破甲效果。讓劍姬面對(duì)很多肉裝英雄不會(huì)顯得那么無(wú)力。血手是劍姬必出的防御裝。擁有超強(qiáng)的保命被動(dòng),還可以增 加生命值。當(dāng)己方輸出已經(jīng)十分充足且控制不太足的時(shí)候,冰脈護(hù)手還是很不錯(cuò)的一個(gè)選擇,擁有強(qiáng)力的耀光效果還有護(hù)甲回藍(lán)減CD。到中后期配合劍姬Q技能纏 住人基本人就很難跑。

  后期出裝:

  半肉半輸出的劍姬,強(qiáng)力粘人,還能抗揍?;旧显趫F(tuán)戰(zhàn)中可以黏住對(duì)面雙C位。還能有一戰(zhàn)的能力。

  戰(zhàn)斗思路:

  在對(duì)線期,這樣走法的劍姬,完全可以一直保持上去一套、不滅回血、撤回補(bǔ)刀的輸出循環(huán),耗血能力非常突出。有一個(gè)細(xì)節(jié)是,因?yàn)閯Ъ寄蹸D不長(zhǎng),可以考慮在打出合適弱點(diǎn)后,先簡(jiǎn)單切入W騙到技能,然后再來(lái)一波,真假結(jié)合。

  在團(tuán)戰(zhàn)期劍姬作為一名高輸出的上單英雄,打團(tuán)時(shí)需要找好切入位置與切入時(shí)機(jī)。切記盡量從側(cè)面突入,畢竟肉雞也還是一直雞,千萬(wàn)不要把自己當(dāng)坦克用。

  逆風(fēng)打法則是考驗(yàn)一位劍姬是否老到的關(guān)鍵所在。對(duì)一個(gè)玩的好的劍姬來(lái)說(shuō),逆風(fēng)無(wú)非是需要我多去牽扯帶一帶線,但至于是去抓對(duì)面單帶反推,還是去野區(qū)躲藏等戰(zhàn)友抱團(tuán)后偷偷收兵,都需要千錘百煉才能獲得心動(dòng)。其中重要的一點(diǎn)是,如果逆風(fēng)了,殺人永遠(yuǎn)沒(méi)有兵線重要。

  最佳搭配:

  迦娜:可以提供很強(qiáng)力的護(hù)盾和控制。幫助劍姬留人的同時(shí)能靠大招切割戰(zhàn)場(chǎng),防止其他人對(duì)劍姬造成傷害和控制。

  阿利斯塔:大牛的先手留人很強(qiáng),還能扛起大部分傷害。配合劍姬打出大量輸出。

  遇到他們你就可以起飛了:

  亞索,狂戰(zhàn),鱷魚(yú),諾手

  一般上單遇到玩壓縮的只有一種,那就是托兒索。很少有上單壓縮能carry整個(gè)隊(duì)伍的。遇見(jiàn)了他肯能打不過(guò)你。Q的三段風(fēng)之要在你有W的情況下基本上壓縮的大就是個(gè)擺設(shè)。

  在打上述英雄時(shí)你就可以出較為激進(jìn)的裝備來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)了。

  劍姬需要慫一點(diǎn)的英雄:

  蠻王,潘森,奎因,男槍

  劍姬在面對(duì)這些英雄的時(shí)候就需要稍微慫一點(diǎn)了。該出肉的時(shí)候就出肉。只有站得住才能打輸出。死人只有詐尸才能輸出。我們玩劍姬上分為了贏,所以該穩(wěn)就穩(wěn)。

  雖然最強(qiáng)勢(shì)額時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,但對(duì)于任何熟練的劍姬玩家來(lái)說(shuō),這都是苦練一輩子,能帶你上分的壓箱底法寶。唯一需要記牢的就是,無(wú)雙劍姬非常需要能夠計(jì)算傷害和預(yù)判技能,畢竟游走在鋼絲之上,大腦才是你最好的武器。

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