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coreldraw平滑節(jié)點(diǎn)和尖突節(jié)點(diǎn)的區(qū)別

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coreldraw平滑節(jié)點(diǎn)和尖突節(jié)點(diǎn)的區(qū)別

  貝塞爾曲線是計(jì)算機(jī)圖形圖像造型的基本工具,是圖形造型運(yùn)用得最多的基本線條之一??梢岳盟鼇?lái)繪制平滑線.下面學(xué)習(xí)啦小編給大家整理了關(guān)于coreldraw平滑節(jié)點(diǎn)和尖突節(jié)點(diǎn)的區(qū)別,希望大家喜歡。

  coreldraw平滑節(jié)點(diǎn)和尖突節(jié)點(diǎn)的區(qū)別

  突尖-平滑-對(duì)稱(chēng)是對(duì)曲線控制的2個(gè)箭頭的情況進(jìn)行控制的。

  1突尖:在節(jié)點(diǎn)上點(diǎn)擊右鍵

  點(diǎn)擊突尖后2跟控制曲線的箭頭就互不影響

  2平滑在節(jié)點(diǎn)上點(diǎn)擊右鍵-平滑

  點(diǎn)擊平滑后兩條箭頭必須在一條直線上。

  3,對(duì)稱(chēng),同理

  點(diǎn)擊對(duì)稱(chēng)后兩個(gè)箭頭是對(duì)稱(chēng)的,對(duì)稱(chēng)的一定是平滑的,對(duì)稱(chēng)式平滑的跟進(jìn)一步限制兩條箭頭。

  在coreldraw中節(jié)點(diǎn)類(lèi)型

  1)圓滑型:節(jié)點(diǎn)的兩側(cè)有兩個(gè)控制手柄,節(jié)點(diǎn)的兩側(cè)線條以一定曲率平滑地通過(guò)此節(jié)點(diǎn),亦稱(chēng)平滑點(diǎn)。

  [本人注釋?zhuān)河址譃閷?duì)稱(chēng)型(兩側(cè)曲率相同同步變化)與不對(duì)稱(chēng)型(兩側(cè)曲率不同)]

  2)直線型:節(jié)點(diǎn)的兩側(cè)沒(méi)有控制手柄,以直線段通過(guò)此節(jié)點(diǎn)。

  3)曲線型:亦稱(chēng)尖突點(diǎn),即節(jié)點(diǎn)兩側(cè)有兩個(gè)控制手柄,但這兩個(gè)控制手柄相互獨(dú)立,即當(dāng)移動(dòng)一個(gè)控制手柄,另外一個(gè)不會(huì)受到影響。

  4)復(fù)合型:節(jié)點(diǎn)的兩側(cè)只有一個(gè)控制手柄,且是一條直線段與一條曲線相交后產(chǎn)生的節(jié)點(diǎn)

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