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游戲工作室創(chuàng)業(yè)計劃書策劃方案

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游戲工作室創(chuàng)業(yè)計劃書策劃方案

  游戲風靡全球,越來越多的公司打造出一款新型的游戲。那么在選擇去做游戲的創(chuàng)業(yè)計劃的時候,應該要做哪些內容。以下是學習啦小編為大家整理的關于游戲工作室創(chuàng)業(yè)計劃書,給大家作為參考,歡迎閱讀!

  游戲工作室創(chuàng)業(yè)計劃書篇1

  一 目前商業(yè)概況和社會經濟形態(tài)

  放眼當今天下,經濟混亂,國家銀根緊縮,房地產逐漸成為泡沫,P2P紛紛跑路,傳統(tǒng)實體店被網商擊退,國家經濟又一次到了危險的關頭。

  危機的來臨往往也是轉機的開始,我們遇上了一個糟糕的時代,又遇上上了一個非常好的時代。

  回顧歷史,秦能一統(tǒng)天下,因為它打破奴隸制度讓奴隸有了翻身的機會;中山先生革命提出推翻封建制度最終贏得的眾多仁人志士的支持,共產黨能解放全中國因為它徹底打破傳統(tǒng)獲得了民心。

  我們來看看大家都知道的曾經賺錢的行業(yè):

  房地產、打造是每個人家的避風港,每個家庭以至于形成今天的泡沫。

  直銷、一個很好的銷售模式被投機取巧的人利用都需要,可是大家都知道它賺錢,且很多與之相關的行業(yè)都賺錢,導致過度發(fā)展,讓無數的家庭掉進夢想的深淵。

  P2P、本是幫助人們的橋梁,可是它卻滋長了罪惡之手。

  現階段做得非常好的公司,蘋果、華為做的是通訊必須品。

  由此看來,要想做一份大事業(yè),取得較大的成功,必須以造福民生,提高人民的生活水平,為人民謀福利,只有絕大多數人生活好了我們的企業(yè)才會更好,任何不以造福人類為宗旨的政治形態(tài)和經濟形態(tài)都不會長久。

  二 項目簡介

  1, 項目產生:隨著社會的發(fā)展,人民生活的水平不斷的提高,未來社會發(fā)展的需要,兒童類的項目越來越重要,也有越來越多的人意思到了這點,越來越多的人開始往這個行業(yè)發(fā)展。然而絕大多數人缺乏整體思路和格局,在此領域單打獨斗各自為陣,不但沒有達到服務的效果,反而昂貴的費用加大了負擔,更沒有達到賺錢的目的。為此特制定這份商業(yè)計劃書,尋求志同道合的有識之士共創(chuàng)盛舉。

  2、項目簡介:兒童樂園以社區(qū)鋪網建設加重點商場、公園、景區(qū)特色為主,社區(qū)做室內項目,茶余飯后隨時可以游玩,商場、公園、景區(qū)各具特色不重復。所有游樂設施連成一片采用會員制,高級別的會員免費使用游樂園的設施,且會員完成一定任務后可退會員費以形成免費的游玩模式。如果會員超額完成任務還可以抽取提成。正真的服務人民造福人民的商業(yè)體制,也是真正的消費賺錢消費致富的商業(yè)模式。

  3、項目利潤:公司主要利潤為通貨膨脹、時間差、股票。同時公司利用這樣的平臺和載體所掌握的客戶信息資源可擴大到很多行業(yè)

  4、創(chuàng)始人簡介:王斌灃,福聯(lián)創(chuàng)始人,執(zhí)行董事,1987年出生于湖北省一個小山村,從小命運多舛,7歲痛失四位至親,一心夢想上清華,立志成為當地最有學問的人,17歲母親離世,清華夢破滅,也想過輕生,從而立志要成為當地最有錢的人,18歲輟學開始流浪生涯。

  從事過二十多份工作,當過搬運工、服務生、撿垃圾、睡橋洞、扒火車、開快餐店、電視臺工作、包工程等等。但最終一事無成,曾經想過各種創(chuàng)業(yè)之路,卻因知識不深。能力不足,經驗不夠,關系不廣而失敗。

  通過學習:

  成功新天地陳安之老師;

  影響力集團易發(fā)久老師;

  超越極限集團梁凱恩老師;

  亞洲第一創(chuàng)富導師杜云生老師等的成功經驗;

  最終明白成功沒有捷徑,但一定有方法,27歲創(chuàng)立了福聯(lián)。

  為有夢想的人搭建一個平臺,為迷失的人找到人生方向,為企業(yè)走出瓶頸。

  愿福聯(lián)能聚集更多有夢想的人實現人生理想!!

  5、公司簡介:福聯(lián)商貿有限公司于2014年7月入駐寶雞,立志打造寶雞個人與企業(yè)專業(yè)化的服務平臺。是一家集包裝,培訓,招商加盟等為一體的大型綜合性的服務機構。

  為企業(yè)和個人解決資金難題,突破人生瓶頸;組建盈利系統(tǒng),打造自己的團隊,實現財富自由;并進行專業(yè)的形象設計及能力的提升;專注于個人潛能開發(fā)、人生規(guī)劃,財商訓練等項目的培訓。幫助那些有創(chuàng)業(yè)想法,在創(chuàng)業(yè)路上出現問題的人服務。

  公司本著以人為本,服務為民的經營理念,用成功的經驗幫助更多有追求的人實現夢想!

  三 項目調查

  1市場概況:目前的市場主要以消費頻率為主的單次收費,1525元每場次,人民公園,石鼓園,等地方單次收費1030元;這樣一周玩下來可能花費都上百,幾百,這樣對很多孩子來說都是夢中童話。即使這樣很多家庭節(jié)衣縮食也要滿足孩子的愿望,為了孩子整個家庭都陷入被動

  2 市場潛力:每10個人的家庭有1-2個孩子,二胎政策開放,市場需求不斷增加,就中國人口估算,10個人1個小孩,那么14億人口就有1.4億小孩,如果1000個孩子中有1個孩子成為我們的會員,我們會員人數有14萬;如果100個孩子中有1個孩子成為我們的會員,我們會員人數有140萬。

  3競爭壓力小、市場啟動快。一家好的公司必須有好的商業(yè)模式配套,得有良好的分配制度,我們的項目是服務人民,改善民生的好項目,容易獲得民心,走向快速發(fā)展的道路。

  4 國家迫切需要這樣的項目改善人民的生活水平,我們會得到國家的大力支持。

  四 項目特點

  1、 廣:以社區(qū)為根基,以商場、公園、景區(qū)為特色,互相帶動相互支撐

  2、 多:兒童樂園種類繁多,各具特色,智力開發(fā),生存挑戰(zhàn),生活實踐,技能培訓,情操陶冶

  3、 低:會員成本低廉,一次投資終身受益

  單次消費月 卡季 卡半年卡年 卡福 卡

  15-25元按八折按七折按六折按五折免 費

  掏錢消費存錢消費存錢消費存錢消費存錢消費推薦會員

  4、 快:項目發(fā)展推廣快,用消費賺錢的原理,讓客戶轉介紹,從而實現倍增。

  5、 ?。簩ν顿Y人而言,花最小的代價換來最大的收益才是最重要的,我們先做幾個小項目然后慢慢啟動,以防項目投資過大帶來的管理不善的風險.

  五 項目優(yōu)勢分析,以及未來的發(fā)展方向

  1項目優(yōu)勢:a項目結合金融、直銷,互聯(lián)網的發(fā)展優(yōu)勢,用實體經濟服務民眾;

  游戲工作室創(chuàng)業(yè)計劃書篇2

  一、工作室概況

  企業(yè)名稱:XX工作室

  法律形式:有限責任公司

  聯(lián)系地址:

  注冊資金:

  經營方式:網絡服務

  商業(yè)計劃簡述

  產品或服務

  以當今時代下各種網絡游戲玩家為主要服務對象,以游戲帳號代練,游戲金幣交易,游戲裝備買賣,游戲帳號轉賣為主要盈利業(yè)務。換而言之,就是為想玩高級別帳號,或想擁有高人一等裝備卻沒時間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計劃。也可以根據不同顧客的不同要求提供相應的游戲服務。

  客戶

  本服務主要針對學生及白領群體中想玩高級別游戲卻沒有足夠的時間慢慢練級希望求助于本公司給予幫忙升級游戲帳號服務的人群,該人群具有可支配自由時間少,玩游戲升級耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費能力的特點??蛻羧狠^穩(wěn)定,發(fā)展勢頭良好,對本種服務認識較深具有一定識別能力,只要我們能夠為他們提供穩(wěn)定優(yōu)質價格合理的服務,該類客戶群不易流失,穩(wěn)定可發(fā)展。

  工作室所有者姓名:

  吸收就業(yè)人數5-8人

  啟動資本

  投資 3萬元

  運營資本 2萬元

  資本來源

  合伙人出資 1萬5000元

  二、商業(yè)構想和市場分析

  發(fā)展目標

  近期目標:以目前比較火爆的幾款網絡游戲為主提供代練,游戲幣交易,裝備交易

  遠期計劃

  工作室積累了相當專業(yè)資源,如客戶喜歡的游戲種類、升級方式、偏好角色等等內容,再通過引進專業(yè)的游戲設計人才,結合自身所具有的資源優(yōu)勢,自主開發(fā)設計游戲,并以自己的客戶資源為依托,做好宣傳同時不斷聽取玩家意見更新改進,努力做好并不斷開發(fā)新產品,立足于創(chuàng)新提升營業(yè)規(guī)模,成長為專業(yè)的游戲設計公司。

  市場分析

  目前國內網游市場最大兩個組成部分,一是“即時戰(zhàn)略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG對虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。

  中國互聯(lián)網協(xié)會相關調查數字顯示,2008年國內網游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場實現了近40億元的交易額,且這個數字今后還將以50%的速度增加,其中RPG領域就占據32億元。

  中國互聯(lián)網協(xié)會預測:虛擬交易發(fā)展速度快,市場需求不斷擴大,造成網絡游戲工作室十分緊俏。據不完全統(tǒng)計,目前國內大約有數千家網絡游戲工作室,仍難以滿足需求(至少需要5萬家),普遍盈利水平極高,預計商機可以持續(xù)5—8年 虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ?,市場前景廣闊 進入門檻低,投入少

  尚無壟斷性競爭對手

  政策允許(鼓勵大學生創(chuàng)業(yè);對新興電子商務支持) 市場允許(市場容量大)

  資金允許(初創(chuàng)所需資金量小) 人員允許(相關人員容易聘請)

  三、工作室定位

  定位:大型角色扮演類網絡游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點卡等)。 交易平臺:淘寶,5173,藏寶閣。

  .產品以中低檔為主,單價在1000元以下為主

  風險分析

  現存在工作室的威脅 單個網游的熱度難以把握 虛擬物品價格波動大

  虛擬游戲幣對RMB的比率波動大 新出的道具對永久道具存貨的沖擊 大部分虛擬物品不能長期持有 

  管理模式:

  內部控制與管理

  內部組織細化,明確分工,協(xié)同工作。從總體上把關;所獲信息各部門共享,以便做出正

  總經理:ABC 1. 2.在QQ 3.在代理的游戲中開設賬號,在游戲中直接宣傳

  主營產品

  產品或服務的詳細描述

  股東人數為 2人 股東共同制訂工作室制度

  啟動資金

  游戲工作室創(chuàng)業(yè)計劃書篇3

  一 目前商業(yè)概況和社會經濟形態(tài)

  放眼當今天下,經濟混亂,國家銀根緊縮,房地產逐漸成為泡沫,P2P紛紛跑路,傳統(tǒng)實體店被網商擊退,國家經濟又一次到了危險的關頭。

  危機的來臨往往也是轉機的開始,我們遇上了一個糟糕的時代,又遇上上了一個非常好的時代。

  回顧歷史,秦能一統(tǒng)天下,因為它打破奴隸制度讓奴隸有了翻身的機會;中山先生革命提出推翻封建制度最終贏得的眾多仁人志士的支持,共產黨能解放全中國因為它徹底打破傳統(tǒng)獲得了民心。

  我們來看看大家都知道的曾經賺錢的行業(yè):

  房地產、打造是每個人家的避風港,每個家庭以至于形成今天的泡沫。

  直銷、一個很好的銷售模式被投機取巧的人利用都需要,可是大家都知道它賺錢,且很多與之相關的行業(yè)都賺錢,導致過度發(fā)展,讓無數的家庭掉進夢想的深淵。

  P2P、本是幫助人們的橋梁,可是它卻滋長了罪惡之手。

  現階段做得非常好的公司,蘋果、華為做的是通訊必須品。

  由此看來,要想做一份大事業(yè),取得較大的成功,必須以造福民生,提高人民的生活水平,為人民謀福利,只有絕大多數人生活好了我們的企業(yè)才會更好,任何不以造福人類為宗旨的政治形態(tài)和經濟形態(tài)都不會長久。

  二 項目簡介

  1, 項目產生:隨著社會的發(fā)展,人民生活的水平不斷的提高,未來社會發(fā)展的需要,兒童類的項目越來越重要,也有越來越多的人意思到了這點,越來越多的人開始往這個行業(yè)發(fā)展。然而絕大多數人缺乏整體思路和格局,在此領域單打獨斗各自為陣,不但沒有達到服務的效果,反而昂貴的費用加大了負擔,更沒有達到賺錢的目的。為此特制定這份商業(yè)計劃書,尋求志同道合的有識之士共創(chuàng)盛舉。

  2、項目簡介:兒童樂園以社區(qū)鋪網建設加重點商場、公園、景區(qū)特色為主,社區(qū)做室內項目,茶余飯后隨時可以游玩,商場、公園、景區(qū)各具特色不重復。所有游樂設施連成一片采用會員制,高級別的會員免費使用游樂園的設施,且會員完成一定任務后可退會員費以形成免費的游玩模式。如果會員超額完成任務還可以抽取提成。正真的服務人民造福人民的商業(yè)體制,也是真正的消費賺錢消費致富的商業(yè)模式。

  3、項目利潤:公司主要利潤為通貨膨脹、時間差、股票。同時公司利用這樣的平臺和載體所掌握的客戶信息資源可擴大到很多行業(yè)

  4、創(chuàng)始人簡介:王斌灃,福聯(lián)創(chuàng)始人,執(zhí)行董事,1987年出生于湖北省一個小山村,從小命運多舛,7歲痛失四位至親,一心夢想上清華,立志成為當地最有學問的人,17歲母親離世,清華夢破滅,也想過輕生,從而立志要成為當地最有錢的人,18歲輟學開始流浪生涯。

  從事過二十多份工作,當過搬運工、服務生、撿垃圾、睡橋洞、扒火車、開快餐店、電視臺工作、包工程等等。但最終一事無成,曾經想過各種創(chuàng)業(yè)之路,卻因知識不深。能力不足,經驗不夠,關系不廣而失敗。

  通過學習:

  成功新天地陳安之老師;

  影響力集團易發(fā)久老師;

  超越極限集團梁凱恩老師;

  亞洲第一創(chuàng)富導師杜云生老師等的成功經驗;

  最終明白成功沒有捷徑,但一定有方法,27歲創(chuàng)立了福聯(lián)。

  為有夢想的人搭建一個平臺,為迷失的人找到人生方向,為企業(yè)走出瓶頸。

  愿福聯(lián)能聚集更多有夢想的人實現人生理想!!

  5、公司簡介:福聯(lián)商貿有限公司于2014年7月入駐寶雞,立志打造寶雞個人與企業(yè)專業(yè)化的服務平臺。是一家集包裝,培訓,招商加盟等為一體的大型綜合性的服務機構。

  為企業(yè)和個人解決資金難題,突破人生瓶頸;組建盈利系統(tǒng),打造自己的團隊,實現財富自由;并進行專業(yè)的形象設計及能力的提升;專注于個人潛能開發(fā)、人生規(guī)劃,財商訓練等項目的培訓。幫助那些有創(chuàng)業(yè)想法,在創(chuàng)業(yè)路上出現問題的人服務。

  公司本著以人為本,服務為民的經營理念,用成功的經驗幫助更多有追求的人實現夢想!

  三 項目調查

  1市場概況:目前的市場主要以消費頻率為主的單次收費,1525元每場次,人民公園,石鼓園,等地方單次收費1030元;這樣一周玩下來可能花費都上百,幾百,這樣對很多孩子來說都是夢中童話。即使這樣很多家庭節(jié)衣縮食也要滿足孩子的愿望,為了孩子整個家庭都陷入被動

  2 市場潛力:每10個人的家庭有1-2個孩子,二胎政策開放,市場需求不斷增加,就中國人口估算,10個人1個小孩,那么14億人口就有1.4億小孩,如果1000個孩子中有1個孩子成為我們的會員,我們會員人數有14萬;如果100個孩子中有1個孩子成為我們的會員,我們會員人數有140萬。

  3競爭壓力小、市場啟動快。一家好的公司必須有好的商業(yè)模式配套,得有良好的分配制度,我們的項目是服務人民,改善民生的好項目,容易獲得民心,走向快速發(fā)展的道路。

  4 國家迫切需要這樣的項目改善人民的生活水平,我們會得到國家的大力支持。

  四 項目特點

  1、 廣:以社區(qū)為根基,以商場、公園、景區(qū)為特色,互相帶動相互支撐

  2、 多:兒童樂園種類繁多,各具特色,智力開發(fā),生存挑戰(zhàn),生活實踐,技能培訓,情操陶冶

  3、 低:會員成本低廉,一次投資終身受益

  單次消費月 卡季 卡半年卡年 卡福 卡

  15-25元按八折按七折按六折按五折免 費

  掏錢消費存錢消費存錢消費存錢消費存錢消費推薦會員

  4、 快:項目發(fā)展推廣快,用消費賺錢的原理,讓客戶轉介紹,從而實現倍增。

  5、 ?。簩ν顿Y人而言,花最小的代價換來最大的收益才是最重要的,我們先做幾個小項目然后慢慢啟動,以防項目投資過大帶來的管理不善的風險.

  五 項目優(yōu)勢分析,以及未來的發(fā)展方向

  1項目優(yōu)勢:a項目結合金融、直銷,互聯(lián)網的發(fā)展優(yōu)勢,用實體經濟服務民眾;

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