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互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)和游戲創(chuàng)業(yè)的差別在哪里

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  阿里的成功掀起了互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的熱潮,互聯(lián)網(wǎng)思維對當今中小企業(yè)的創(chuàng)業(yè)方向產(chǎn)生了巨大影響。下面小編給大家介紹一下互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)和游戲創(chuàng)業(yè)的差別在哪里?

  互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)和游戲創(chuàng)業(yè)的差別

  游戲行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),是如此的接近卻又隔離的兩個領域。很多時候,不論是創(chuàng)業(yè)者還是投資人,明確劃分為游戲創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者。對自己領域的精通,也同時表象出對另外領域的陌生。

  1、游戲生命期短,互聯(lián)網(wǎng)項目生命期長。

  大部分非競技類游戲可能只有半年的生命期,超過一年受歡迎的游戲就算長壽,只有少量競技游戲和網(wǎng)絡游戲能有超過十年的生命期,還要不停的增加內(nèi)容和玩法才能達到。

  而互聯(lián)網(wǎng)項目,中國90年代的三大門戶網(wǎng)站,今天還在。bat三個互聯(lián)網(wǎng)大佬也都十多年的生命期,之后十年可能也看不到他們的滅亡。

  2、游戲盈利模式清晰,互聯(lián)網(wǎng)好的盈利模式并不多。

  如果你是互聯(lián)網(wǎng)項目,投資人會問你怎么盈利。這個很難回答,很多創(chuàng)業(yè)者都被搞死在這里,比較忽悠的說法是我有用戶量之后根本不用考慮什么盈利模式。

  但如果游戲行業(yè)的投資人,只看你游戲是否可能流行,因為游戲的盈利模式明顯又統(tǒng)一。關注你的留存率和付費率,只要你的基本數(shù)據(jù)都足夠,賺錢是肯定的。

  3、互聯(lián)網(wǎng)投資人是搞擊鼓傳花,游戲投資人是一錘子買賣。所謂種子期,天使期,A輪,B輪這些概念理應是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里面的,這些互聯(lián)網(wǎng)投資人沒有希望和你白頭到老的,給你錢,包裝一下賣給下一個人,擊鼓傳花,或者上市或者被收購,給人感覺是炒作郁金香一樣。盈利不盈利不重要,只要大家相信之后能盈利或者之后有人接盤就好。而游戲投資人都比較現(xiàn)實,很多時候不占股份只占項目分成,投資項目是因為看中其利潤。一個項目投資兩百萬,如果之后能流水千萬就足夠賺了根本不用后面有人做接盤俠客。

  4、互聯(lián)網(wǎng)傳播靠搜索引擎優(yōu)化和社交網(wǎng)絡,游戲傳播靠IP買流量刷榜。這個我覺得游戲行業(yè)太簡單暴力了,所謂運營就是花錢搞用戶,然后進入游戲讓他們消費。只要得到每個用戶的成本小于每個用戶進入游戲花錢的數(shù)量就是成功。然后目前更粗暴的是大部分游戲開發(fā)公司都會把這些工作交給“運營”公司去做。

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