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如何決定模型中需渲染的面

時間: 若木1 分享
一個3D模型的某些面如背面和隱藏面是不需要渲染的,這可以減少繪圖時間。在渲染過程中,系統(tǒng)利用每一個面的法線決定 3D對象的前面和背面。垂直于 3D模型的面且方向指向外空間的矢量稱為法線( normal)。如果一個面是以順時針方向繪制的,則法線向內指;如果一個面是以逆時針方向繪制的,則法線向外指。這樣,取決于視點的位置可確定前面與背面,若一個面的法線指向離開視點的方向,則該面為背面。如前所述,這樣的面不需渲染(因為從視點處看不見這些面),并可以通過調用Discard Back Faces選項避免對其渲染。那些隱藏的面也被除去。這樣,通過將不需渲染的面除去的方法,可以節(jié)省渲染對象所需的時間。
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